Broken Age ó cómo juntar un millón de dólares en 24 horas

Principalmente para PC, resistiendo el avance consolero
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Yenki
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Broken Age ó cómo juntar un millón de dólares en 24 horas

Mensaje por Yenki » Vie Feb 10, 2012 12:10 am

Tenés que tener el prestigio de Tim Schafer por haber estado detrás de juegos de aventuras clásicos de la era de Lucas Arts como Day of the Tentacle, Grim Fandango y Full Throttle .


Tenés que haber formado una empresa como Double Fine que hizo juegos como Psychonauts y Brutal Legend

Tenés que decir que la gente siempre te pide que saques aventuras gráficas y que el género no está muerto.

Tenes que acudir a la "financiación colectiva" ( crowfunding en inglés), que consiste en pedirle plata a muchos particulares, más por acá.

Tenés que hacer un video contando la idea con mucho humor y delirio, pidiendo 400.000 dólares , 300.000 para hacer el juego , y 100.000 para filmar como se hace, está por acá, 4 minutos.



Entonces con todos esos requisitos los fanáticos van a hacer que alcances esa cifra en 8 horas y que en un día superes el millón :

Imagen


Pueden ver lo recaudado en el sitio web de kickstarter, una iniciativa para ayudar a recaudar fondos para distintos proyectos.

Allí cuentan que la idea es hacer en un lapso de 6 a 8 meses una aventura gráfica clásica del estilo apuntar y hacer clic.
Tim Schafer va a supervisar a un pequeño equipo.


Los que se comprometan a dar plata van a tener acceso a un documental que se irá haciendo sobre la realización del juego con actualizaciones mensuales.
Los que aporten tendrán una comunidad en línea específica.
Donde podrán discutir sobre la evolución del juego y hasta votar si el equipo de desarrollo no puede decir algo.
También tendrán acceso a las pruebas beta.
Y a una copia del juego si se ponen al menos 15 dólares.


También hay premios especiales para los que aporten más dinero,
- por 30.000 dólares prometen una foto de Ron Gilbert sonriendo. Si no saben quien es, sigan este enlace, y si lo conocen... ¡ es que se van poniendo viejos !! 8D
- por 50.000 un personaje que represente a quien los ponga en el juego.
Más por acá.



Imagen

Estas promesas de dinero han roto los records de kickstarter para fondos juntados en 24 horas, según contaron por Twitter.


Fuentes: eurogamer.net , kotaku.com en uno y dos y tres.






Ojalá el juego sea un éxito y abra nuevas formas de desarrollo lejos del manejo de colosos como EA, Activision Blizzard, o Microsoft, y hagan que la comunidad y los que pusieron la plata lo disfruten.
¡Que Tim Schafer y los de Double Fine no decepcionen!

En la hora y pico que me llevó redactar esto, sumaron ¡¡22.000 dólares !!
Última edición por Yenki el Sab Mar 30, 2013 1:13 pm, editado 1 vez en total.

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Mensaje por Yenki » Vie Feb 17, 2012 2:58 am

Gracias al éxito de la iniciativa que al momento que escribo esto va juntando 1,9 millones de dólares, anunciaron mejoras en el desarrollo.

Como van juntando mucho más de los pensado, van a editar el título para PC, Mac, Linux, iOS, y Android.
La idea inicial era sólo para PC distribuido por Steam , con una posible versión para los manzaneros.

Va a haber versiones sin restricciones DRM.

Van a poner el texto en francés, alemán, italiano, y español.


Fuente: fudzilla.com

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Mensaje por Yenki » Mié Mar 07, 2012 11:10 am

Faltan 6 días para que finalice el plazo para juntar los aportes.

Llevan casi 2,5 millones de dólares.

Pueden comprobarlo por acá.

Los invito a ver la columna de la derecha con los números de personas que pusieron plata y los montos.

A medida que los montos suben la cantidad de gente es menor.
Incluso hay dos que pusieron más de 10.000 dólares para almorzar con Tim Schafer y Ron Gilbert en las oficinas de Double Fine.

:shock:

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Mensaje por Yenki » Mar Mar 13, 2012 9:18 pm

Hace un ratito terminó el plazo, juntaron más de 3,3 millones de dólares. Mucho más que los 400 mil que pedían inicialmente.

Incluso hicieron una transmisión por la web mientras esperaban que finalice el tiempo de recaudación.

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Mensaje por Yenki » Sab Mar 30, 2013 1:15 pm

El nombre del juego será Broken Age.

Desde Double Fine ya muestran un breve adelanto de su aspecto en un avance de 1 min 7 seg.



Estéticamente me parece pobre.

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