Arma II

Principalmente para PC, resistiendo el avance consolero
Yenki
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Arma II

Mensaje por Yenki » Mar Sep 02, 2008 1:50 pm

El juego de la gente de Bohemia Interactive que sigue a ArmA: Armed Assault del 2007, ha estrenado un sitio web.

Lo pueden ver en www.arma2.com .


El simulador realista de guerra y orientado al juego cooperativo debería llegar en el primer trimestre del 2009. El anuncio de prensa por acá.


Fuente: bluesnews.com

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Mensaje por Yenki » Sab Nov 22, 2008 4:16 pm

Hay 4 nuevas imágenes de Arma II , pueden verlas en ign.com o en el sitio oficial.


Para el juego prometen 176 vehículos de tierra, aire y agua, y 73 armas modernas; campañas multijugador cooperativas en 225 km^2 de terreno real, y mucho realismo, con balística que tiene en cuenta los índices de penetración y rebotes.

Lo anuncian para el primer trimestre del 2009.

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Mensaje por Yenki » Mié Dic 03, 2008 8:25 pm

En el sitio oficial ponen enlaces a videos en alta definición del juego pueden elegir de donde descargar desde acá.


Como 180 MB me parecía mucho lo ví en línea en simtube.com, pero les aconsejo que lo descarguen se ve muy pixelado y que no le hace justicia a la calidad gráfica verdadera.

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Mensaje por Yenki » Lun Feb 02, 2009 5:52 am

Actualizaron el sitio oficial con un video de una de las facciones, son los Marines de EEUU, parece que el resto de las mismas vendrá más adelante.
Se puede ver en línea desde aquí.

Está presentado en forma original, como si fuese lo que transmite una cadena noticiosa y sin música.


Fuente: evilavatar.com

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Mensaje por Yenki » Jue Abr 30, 2009 1:27 pm

Arma II está anunciado para el 26 de junio.

En ggmania muestran imágenes grandecitas.

Me parece que luce bastante bien.

Trigodon
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Mensaje por Trigodon » Jue Abr 30, 2009 3:42 pm

Si, posta que luce muy lindo eh. Bastante realista.
Tengo ganas de darle una revancha a este tipo de juegos más tácticos, aunque son un camino a la impotencia si nos va igual que con el Flashpoint. :D

Chao
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math
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Mensaje por math » Jue Abr 30, 2009 4:37 pm

impotencia para algunos, sueño para otros, mas que eso tendriamos que ver cuando lo hacemos y varios juegos acordes a la faena... aunque seguro pa la proxima seamos una linda cantidad y por ahi los otros juegos tienen otro sabor... :P

Trigodon
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Mensaje por Trigodon » Jue Abr 30, 2009 4:59 pm

No sé porqué te diste por aludido :roll:
Eso iba para los compañeros de Flashpoint: Lole y POP.

Mientras vos dormís nosotros le damos a eso.

Chao
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Mensaje por Lole_JPS » Jue Abr 30, 2009 5:18 pm

impotencia pero que es bien divertida de recordar :P

POP
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Mensaje por POP » Jue Abr 30, 2009 6:08 pm

Oh no! Two is down!

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Mensaje por Yenki » Dom Jun 21, 2009 11:22 am

Imagen
Imagen original más grande

Arma II es el nuevo Crysis

No por como luce, sino por como pone de rodillas cualquier equipo por mejor que sea.

Su motor Real Virtuality usa los procesadores de 3 y 4 núcleos, pero no soporta antidentado.

Soporta Direct X 9 solamente. Tiene un rango de visión de hasta 10 km.

Traduzco:
Aún en un hardware de gama superior acelerado (Core i7; 12 GiByte RAM y una placa de video GTX 285 cnn 2 GiByte VRAM) ArmA 2, se torna una sucesión de diapositivas a 15 cuadros por segundo corriendo a 1280 x 1024 conlos detalles gráficos en muy alto.

Los germanos de pcgameshardware hicieron pruebas con la versión final del juego , acá abajo los resultados para el mismo corriendo en 1290 x 1024 con filtro anistrópico en 8 y detalles en normal y distancia de visión 1.6 km.

Imagen

En calidad alta no lo pongo pues con ninguna tarjeta de video existente se llega en promedio a 17 cuadros por segundo, si les interesa pueden verlo siguien el enlace de la fuente que pongo más abajo.

Traduzco las conclusiones

ArmA 2 luce grandioso en la mayor parte, pero los gráficos impresionantes no pueden correr en ningún equipo por el momento - el desempeño es un desastre-. Para obtener una tasa de cuadros por segundo aceptable hay que bajar la calidad visual y como consecuencia la calidad visual sufre. Los errores de clipping y detección de colisiones son otras contras. Por otro lado el SSAA (Super-Sampling Anti-Aliasing) es inigualado por otro juego en este momento.


El artículo se titula Armed Assault 2: Graphics card benchmarks and visual quality compared

Pueden chusmear una galería de imágenes por acá.

En 3 años va a ser jugable y podremos disfrutar de detalles como la suciedad en los vidrios ... :shock:

Imagen
:evil:


Si son corajudos y quieren ver como Arma II ama los núcleos por encima de los gigahertzs pueden ir por el artículo ArmA 2 tested: Benchmarks with 18 CPUs.

Otra galería de fotos, que lucen muy bien.
Última edición por Yenki el Vie Jun 10, 2011 3:07 am, editado 1 vez en total.

julyto
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Mensaje por julyto » Dom Jun 21, 2009 12:15 pm

Que animales que son! No pueden hacer algo mas o menos que funcione excelente con las las tecnologias actuales? que necesidad de adelantarse tanto cuando no existe maquina , en el comun de la gente, que pueda hacer andar semelante juguete virtual con fluidez y al mango.
"La convicción es un lujo de quienes sólo contemplan". - William Parcher

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Mensaje por Yenki » Jue Jun 25, 2009 7:18 pm

Yo tampoco lo veo lógico desde el punto de vista económico Julyto.



Ahora hay una demo que llaman jugable, (¿será un chiste?), se puede bajar desde filefront.com son casi 3 GB.

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Mensaje por Yenki » Sab Jun 27, 2009 3:12 pm

Requerimientos

¿Mínimos ?

Windows XP o Windows Vista
CPU: de doble núcleo (Intel Pentium 4 3.0 GHz, Intel Core 2.0 GHz, AMD Athlon 3200+ o mejor)
RAM: 1 GB
Placa de video: chip gráfico (Nvidia Geforce 7800 / ATI Radeon 1800 o mejor) con Shader Model 3 y 256 MB de memoria
Espacio en disco: 10 GB


Recomendados
CPU: de 4 núcleos o doble núcleo ligero (Intel Core 2.8 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o mejor)
RAM: 2 GB
Placa de video: veloz GPU (Nvidia Geforce 8800GT / ATI Radeon 4850 o mejor) con Shader Model 3 y 512 MB de memoria o más.
Espacio en disco: 10 GB


Fuente: altplusf4.com.

POP
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Mensaje por POP » Sab Jun 27, 2009 6:32 pm

Para mi esto es lo que dije ayer, puro amarillismo periodistico. Si, el juego exije demasiada maquina, pero si tenes todo al maximo, lo que incluye 10km de visibilidad. ¿que juego tiene ese rango hoy en dia o alguna vez lo tuvo? Se ve que seteandolo razonablemente no es tan exigente. (por los requisitos minimos)

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